Docs · Morpheen UHC

Documentation officielle

Bienvenue sur Morpheen UHC

Tout ce qu'il faut savoir pour jouer, héberger une partie et connaître les règles du serveur : réglages, sanctions, modes de jeu et scénarios.

Serveur play.morpheen.dev Version Java 26.3 Vocal mumble.morpheen.dev Discord rejoindre

Rejoindre le serveur

  1. Lance Minecraft Java en version 26.3Multijoueur › Ajouter un serveur › adresse play.morpheen.dev.
  2. Arrive au lobbyLa boussole (ou /parties) liste les parties ouvertes : clique sur une partie pour la rejoindre.
  3. Rejoins le vocalSur Mumble (mumble.morpheen.dev), va dans le salon de ta partie. En jeu, /vocal donne le lien.
  4. Reviens au lobbyÀ tout moment avec /hub (ou /lobby). En fin de partie, tout le monde y est renvoyé automatiquement.

C'est quoi l'UHC ?

Ultra Hardcore : une survie compétitive où chaque cœur compte.

Pas de régénération

La vie ne remonte pas toute seule : seulement avec les pommes dorées, les têtes dorées et les potions.

Une bordure qui se resserre

La zone de jeu rétrécit au fil de la partie et force les combats. Être dehors fait perdre de la vie.

Des phases

Récolte et équipement au début, PvP activé après un délai, puis combats jusqu'à la dernière équipe.

Une seule vie

Mort = élimination (spectateur). La dernière équipe ou le dernier joueur en vie gagne.

Commandes joueurs

CommandeRôle
/partiesListe des parties ouvertes (lobby).
/hub, /lobbyRetour au lobby.
/h rules, /h scenarios, /configRègles, scénarios actifs et configuration de la partie (lecture seule).
/tc <message>, /tl, /coordsChat d'équipe et partage de position.
/health, /kills, /topkills, /nearInfos de partie.
/stats [joueur], /profil, /classementStatistiques, profil et classements (kills, victoires, K/D).
/msg, /r, /ignoreMessages privés, valables sur tout le réseau.
/settingsMasquer les joueurs au lobby, messages privés, sons.
/report <joueur> <raison>, /helpopSignaler un joueur, demander de l'aide au staff.
/practiceArène d'entraînement en attendant le lancement.
/vocal, /discord, /siteLiens du serveur.

Hôtes

Héberger une partie

Réservé au grade Host (ou plus). Une partie à la fois par hôte, 3 parties maximum en même temps sur le réseau.

  1. Crée ta partieAu lobby : l'étoile de la barre d'objets, ou /heberger. Un serveur de partie est créé et tu y es envoyé automatiquement, avec la gestion de la partie.
  2. Configure-la/h config ouvre le menu : mode de jeu, scénarios, timers, bordure, équipes, kit, map. Détail plus bas.
  3. Prépare la mapLe monde est généré à la création. Si besoin : « Régénérer la map » (/h map regenerate), puis pré-génération (/h pregen start) pour éviter les lags au lancement.
  4. Ouvre aux joueursTa partie apparaît dans la boussole du lobby. Annonce-la sur Discord (salon 🎮┃parties) et dans le vocal. /h whitelist on pour une partie privée.
  5. Lance/h start : compte à rebours, dispersion des joueurs, puis début. /h pause / /h resume si besoin.
  6. Fin de partieLe vainqueur est annoncé, les stats sont enregistrées et tout le monde revient au lobby. Le serveur de la partie est ensuite supprimé.
Partie vide : elle est fermée automatiquement après 10 minutes sans joueur. Crash : l'état est sauvegardé toutes les 30 s ; au redémarrage, /h recover reprend la partie.

Configurer la partie

Tout se fait dans /h config, avant le lancement. Les changements ne valent que pour ta partie.

Mode de jeu

Choisis le mode (Classique, Meetup, Taupe Gun…) dans « Modes de jeu » ou avec /h modifier. Le bouton « Configuration du mode de jeu » ouvre ses réglages.

Scénarios

/h scenario : active les scénarios voulus, clic droit pour leurs paramètres. Les incompatibilités sont gérées automatiquement. /h vote start fait voter les joueurs.

Timers

PvP, invincibilité, soin final, bordure, épisodes : /h timer set <timer> <minutes> ou le menu. /h timer list pour tout voir.

Bordure

Taille de départ, taille finale, durée de réduction, paliers. En cours de partie : /h border set <taille> [secondes].

Équipes

Taille, équipes aléatoires ou choisies, tir ami. /h team random, /h team create|add|remove.

Kit et inventaire

/h kit edit pour le kit de départ, /h deathinv edit pour ce que lâche un mort (valider avec /finish).

Map

Biome du centre, remplacements de biomes, quantité de chaque minerai, gestion de l'eau (7 préréglages), Nether/End, graine.

Presets

Garde une config pour la prochaine fois : /h preset save <nom>, puis /h preset load <nom>.

Après un changement de map (biomes, minerais, eau, graine), clique sur Régénérer la map : ces réglages ne s'appliquent qu'à la génération.

Réglages par défaut du serveur

Ce que tu obtiens sans rien toucher ; tout se change dans /h config.

RéglagePar défautRemarque
Invincibilité1 minAucun dégât juste après la dispersion.
Soin final10 minTous les joueurs sont soignés une fois.
PvP20 minLes combats entre joueurs sont autorisés.
Bordure60 minDébut de la réduction : 2000 → 200 blocs en 30 min, alertes à 10, 5 et 1 min.
Épisodes20 minRythme des annonces (et des cycles des modes à rôles).
Fermeture du Nether60 minLes joueurs encore dans le Nether en sont sortis.
DeathmatchdésactivéSinon : bordure ramenée à 100 blocs et survivants dispersés.
Régénération naturelledésactivéeTêtes dorées actives (10 s de régénération, 4 cœurs d'absorption).
Pomme de Notchnon fabricable—
Équipessolo (1), aléatoiresTir ami désactivé ; préfixe ! pour le chat d'équipe.
ScénariosaucunÀ choisir par l'hôte.
Fin de partieretour au lobbyDernière équipe en vie.

Outils de l'hôte

CommandeRôle
/h start · /h stop · /h pause · /h resumeContrôle de la partie.
/h force <timer>Déclencher un timer tout de suite (ex. PvP).
/h say <message>Annonce de l'hôte à toute la partie.
/h groupe [taille]Rappelle la règle des groupes (alliances limitées).
/h spec · /h tp <joueur>Passer spectateur, se téléporter à un joueur.
/h heal · /h feed · /h giveSoigner, nourrir, donner un objet (à utiliser avec équité).
/h revive <joueur> · /h kill <joueur>Réanimer (bug, déconnexion injuste) ou éliminer un déconnecté.
/h whitelist on|off|add|removePartie privée.
/h autostart <secondes>|offLancement automatique quand assez de joueurs sont là.
/h map previewVisiter la map en spectateur avant le lancement.
Bonne pratique : annonce tes réglages avant le lancement (/h scenarios, /config) et n'utilise pas les outils de l'hôte pour avantager un joueur. Un hôte qui abuse perd son grade.

Règles

Règlement

Valable en jeu, sur le Discord et sur Mumble.

  1. Respect de tousPas d'insultes, de harcèlement, de discrimination ni de contenu choquant.
  2. Pas de spam ni de pubNi messages en boucle, ni liens douteux, ni publicité pour d'autres serveurs.
  3. Jeu propreAucun cheat, client modifié qui donne un avantage, x-ray, texture pack x-ray, macro, autoclick ni exploitation de bug.
  4. Pas d'anti-jeuPas de team illégale (alliance non autorisée par la règle des groupes), de fuite d'informations de rôle, de ghosting en spectateur.
  5. Décisions du staffLes décisions de l'hôte et du staff s'appliquent. Une contestation se fait calmement, par ticket sur le Discord.
  6. Pseudo et skin correctsRien d'insultant ou d'inapproprié.

Sanctions

Barème appliqué par le staff. Les sanctions valent sur tout le réseau (lobby et toutes les parties). Le staff peut adapter selon la gravité et l'historique.

InfractionGravité1re foisRécidive
Triche (cheat, client modifié, x-ray, macro)GraveBan définitif—
Abus de bug volontaireGraveBan 3 joursBan 30 jours
Grief, destruction volontaireGraveBan 7 joursBan 30 jours
Insultes, harcèlementMoyenneMute 1 jourBan 7 jours
Comportement toxiqueMoyenneMute 6 heuresBan 3 jours
Team illégale (alliance interdite)MoyenneAvertissementBan 1 jour
Fuite d'infos de rôle, ghostingMoyenneAvertissementBan 1 jour
Spam, flood, publicitéLégèreMute 1 heureBan 1 jour
Pseudo ou skin inappropriéLégèreAvertissement + changementKick puis ban 1 jour
Un ban empêche de se connecter au réseau, avec la raison et le temps restant affichés. Un mute bloque le chat et les messages privés. Les avertissements restent dans l'historique et comptent pour la récidive. Pour contester : ticket sur le Discord (🎫┃tickets).

Jeu

Modes de jeu

L'hôte choisit le mode dans /h config. Les modes se combinent avec les scénarios.

UHC Classique Principal

La partie de base : on récolte, on mine, on s'équipe pendant les 20 premières minutes (sans PvP), puis les combats commencent. La bordure se resserre à partir de 60 minutes jusqu'à 200 blocs. Pas de régénération naturelle. Dernière équipe en vie gagne. Durée : environ 1 h à 1 h 30.

Meetup Principal

Partie express : tout le monde démarre avec un kit de combat, la bordure est petite et le PvP est immédiat. Les réglages sont faits automatiquement par le mode. Idéal pour enchaîner les manches ou départager un tournoi. Durée : 10 à 15 minutes.

Autres modes

Taupe Gun Équipes

Après un délai, une taupe par équipe est désignée : les taupes forment une équipe secrète (/t), choisissent un kit (/t kit) et peuvent se révéler (/reveal).

Switch UHC Équipes

Régulièrement, un joueur de chaque équipe est échangé avec un joueur d'une autre équipe.

Mystery Teams Équipes

Équipes aléatoires et invisibles, tir ami activé : une bannière à ta couleur aide à retrouver tes coéquipiers.

Red vs Blue Équipes

Deux grandes équipes, rouge et bleue, tirées au hasard.

Team FFA Solo

Équipes pour la dispersion et l'affichage, mais victoire individuelle (tir ami activé).

UHC Random Fun

Butin des blocs et des entités et/ou crafts mélangés aléatoirement. La graine se révèle avec /h random reveal.

Sky High Survie

Après un délai, les joueurs sous une hauteur donnée prennent des dégâts réguliers : il faut monter.

Caverns Map

Le générateur creuse des galeries supplémentaires (à activer avant la pré-génération).

Loup-Garou UHC Rôles

Adapté des Loups-Garous de Thiercelieux : 77 rôles, cycles jour/nuit, votes, Honneur et aura. Rôles annoncés au 2e épisode. Commandes /lg.

Naruto UHC Rôles

Inspiré de la Quatrième Grande Guerre Ninja : 4 camps, 57 rôles, chakra, Réincarnation des Âmes, Sceaux. Commandes /na.

Les Cendres d'Aldermoor Rôles

Mode à rôles original : 22 rôles avec pouvoirs (/role, /p), économie et missions.

Dans les modes à rôles, ton rôle est privé : le révéler à un autre camp, ou révéler celui d'un autre, est de l'anti-jeu.

Scénarios

Des règles en plus, activées par l'hôte (/h scenario). En jeu, /h scenarios liste ceux de ta partie.

Minage (11)

ScénarioRègleRéglagesIncompatible avec
Cut Clean
cut_clean
Les minerais tombent fondus et la nourriture cuite.—uhc_random
Timber
timber
Casser une bûche abat tout l'arbre.——
Blood Diamonds
blood_diamonds
Chaque diamant miné inflige un demi-cœur de dégâts.——
Diamond Limit
diamond_limit
Nombre limité de diamants minés par joueur.limitdiamondless, barebones
Gold Limit
gold_limit
Nombre limité de minerais d'or minés par joueur.limitgoldless, barebones
Double Ores
double_ores
Les minerais donnent deux fois plus de ressources.—triple_ores
Triple Ores
triple_ores
Les minerais donnent trois fois plus de ressources.—double_ores
Vein Miner
vein_miner
Casser un minerai accroupi mine tout le filon (64 blocs max).——
Diamondless
diamondless
Les minerais de diamant ne donnent rien.—diamond_limit, barebones
Goldless
goldless
Les minerais d'or ne donnent rien.—gold_limit, barebones
Barebones
barebones
Diamants, or, lapis, redstone et émeraudes donnent du fer. Pas de table d'enchantement, d'enclume ni de pomme dorée. Un mort donne 1 diamant, 1 pomme dorée, 32 flèches et 2 ficelles.—diamond_limit, gold_limit, diamondless, goldless, no_diamond_armor

Craft (6)

ScénarioRègleRéglagesIncompatible avec
Hasty Boys
hasty_boys
Les outils fabriqués ont Efficacité III et Solidité III.—hasty_boys_lite
Hasty Boys Lite
hasty_boys_lite
Les outils fabriqués ont Efficacité II.—hasty_boys
Fast Smelting
fast_smelting
Les fourneaux cuisent quatre fois plus vite.——
Bench Blitz
bench_blitz
Une seule table de craft par joueur.——
No Diamond Armor
no_diamond_armor
L'armure en diamant ne peut pas être fabriquée.—barebones
Unbreakable
unbreakable
Les outils, armes et armures fabriqués sont incassables.——

Combat (16)

ScénarioRègleRéglagesIncompatible avec
Bow Less
bow_less
Les arcs et arbalètes sont interdits.——
Rod Less
rod_less
Les cannes à pêche sont interdites.—gone_fishing
Book Ception
book_ception
Chaque joueur tué fait tomber un livre enchanté aléatoire.——
Limited P4
limited_p4
Protection IV uniquement sur le casque et les bottes ; plastron et jambières limités à Protection III.——
Soup
soup
Un clic droit avec une soupe de champignons soigne 3,5 cœurs.——
No Clean
no_clean
Le tueur est invulnérable quelques secondes, sauf s'il attaque.seconds—
No Clean Up
no_clean_up
Le tueur est entièrement soigné à chaque kill.——
Bleeding Sweets
bleeding_sweets
Un joueur tué fait tomber 1 diamant, 5 lingots d'or, 16 flèches, 1 ficelle et 1 livre.——
Long Shot
long_shot
Une flèche tirée à plus de 50 blocs inflige double dégâts et soigne le tireur d'un cœur.——
Kill Switch
kill_switch
Le tueur récupère l'inventaire de sa victime ; son propre stuff tombe au sol.——
Switcheroo
switcheroo
Toucher un joueur avec une flèche échange vos positions.——
Webcage
webcage
Après un kill, une sphère de toiles d'araignée apparaît autour du tueur.——
Pyro
pyro
Résistance au feu permanente ; toutes les flèches enflamment leur cible.—fireless
Every Rose
every_rose
Toutes les pièces d'armure fabriquées ont Épines I.——
Time Bomb
time_bomb
Le stuff d'un mort est rangé dans un coffre qui explose après quelques secondes.seconds—
Build UHC
build_uhc
Chaque joueur reçoit un kit de combat (configurable : scenarios.build-uhc.kit).——

Survie (20)

ScénarioRègleRéglagesIncompatible avec
Horse Less
horse_less
Impossible de monter un cheval.——
Lucky Leaves
lucky_leaves
Les feuilles ont une petite chance de donner une pomme dorée.chance-percent—
Mob Leather
mob_leather
Tous les animaux passifs donnent 1 à 2 cuirs.——
Carrot Combo
carrot_combo
Carotte : Vitesse I (5 s). Carotte dorée : Régénération I (4 s).——
Head Booster
head_booster
Les Golden Heads donnent 2 cœurs d'absorption et 5 s de régénération en plus.——
Cripple
cripple
Les dégâts de chute donnent Lenteur I pendant 30 s.—no_fall
Fireless
fireless
Aucun dégât de feu ni de lave.—pyro
Bald Chicken
bald_chicken
Les poulets ne donnent plus de plumes ; les squelettes donnent 2 flèches de plus.——
Wood Life
wood_life
Chaque bûche cassée a 2 % de chances de soigner un cœur.——
Nine Slot
nine_slot
Seule la barre rapide (9 cases) est utilisable.——
Lights Out
lights_out
Les torches ne peuvent être ni fabriquées ni posées.——
Iron Man
iron_man
À l'activation du PvP, les joueurs n'ayant subi aucun dégât reçoivent 2 pommes dorées.——
Fallout
fallout
Après un délai, les joueurs au-dessus d'une hauteur subissent des dégâts réguliers.start-minutes, y-level—
Vanilla+
vanilla_plus
Pommes deux fois plus fréquentes, silex une fois sur deux, perle garantie sur les Endermen.——
Mob Looting
mob_looting
Les monstres et animaux donnent deux fois plus de butin.——
Cat Eyes
cat_eyes
Vision nocturne permanente.——
No Fall
no_fall
Aucun dégât de chute.—cripple
Final Heal Only
final_heal_only
Aucune régénération : le soin final est le seul soin.—no_regen
No Regen
no_regen
Pas de régénération naturelle (pommes dorées et potions fonctionnent).—final_heal_only
Netheribus
netheribus
Après un délai, les joueurs hors du Nether subissent des dégâts réguliers.start-minutes—

Fun (16)

ScénarioRègleRéglagesIncompatible avec
Inventors
inventors
Le premier joueur à fabriquer chaque objet est annoncé.——
Coffee Addicts
coffee_addicts
Vitesse I et Célérité I permanentes, mais la faim baisse deux fois plus vite.——
Exposure
exposure
Régulièrement, tous les joueurs brillent pendant 10 secondes.interval-minutes—
Statues
statues
Une statue portant l'armure du mort apparaît à sa place.——
Bombers
bombers
Chaque monstre tué fait tomber un bloc de TNT.——
Bats
bats
Une chauve-souris tuée donne une pomme dorée (95 %)… ou la mort (5 %).——
Birds
birds
Chute lente permanente pour tous.——
Puppy Power
puppy_power
Chaque joueur commence avec 32 os, 32 chairs putréfiées et 5 œufs de loup.——
Zombies
zombies
Un joueur mort revient en zombie avec son nom et son armure.——
Monster Inc
monster_inc
Ouvrir une porte posée téléporte vers une autre porte posée.——
Gone Fishing
gone_fishing
Canne incassable très enchantée, 20 enclumes et 1000 niveaux ; pas de table d'enchantement.—rod_less
Master Level
master_level
Chaque joueur commence avec un grand nombre de niveaux.levels—
Biome Paranoia
biome_paranoia
La couleur du pseudo dans le tab dépend du biome.—anonymous
Superheroes
superheroes
Chaque équipe reçoit un pouvoir permanent aléatoire.——
Random Scenarios
random_scenarios
Au lancement, des scénarios compatibles supplémentaires sont tirés au sort.count—
Anonymous
anonymous
Pseudos masqués (tab, chat, nametags) et skins par défaut.—biome_paranoia

Équipes (3)

ScénarioRègleRéglagesIncompatible avec
Love at First Sight
love_at_first_sight
Deux joueurs sans équipe qui se croisent forment une équipe.——
Do Not Disturb
do_not_disturb
Deux joueurs qui se battent sont verrouillés 30 s : personne d'autre ne peut les toucher.——
Backpacks
backpacks
Sac partagé de 27 cases par équipe : /bp.——

FAQ

Je ne peux pas me connecter

Vérifie la version (Java 26.3) et l'adresse play.morpheen.dev. Si tu es banni, l'écran de connexion affiche la raison et la durée.

Comment devenir hôte ?

Demande le grade Host au staff sur le Discord. Il est donné aux joueurs connus et fiables.

J'ai été tué par un bug

Préviens l'hôte tout de suite (/helpop) : il peut te réanimer avec /h revive.

Où voir mes stats ?

/stats et /classement en jeu, ou /stats sur le Discord.