Documentation officielle
Bienvenue sur Morpheen UHC
Tout ce qu'il faut savoir pour jouer, héberger une partie et connaître les règles du serveur : réglages, sanctions, modes de jeu et scénarios.
Rejoindre le serveur
- Lance Minecraft Java en version 26.3Multijoueur › Ajouter un serveur › adresse
play.morpheen.dev. - Arrive au lobbyLa boussole (ou
/parties) liste les parties ouvertes : clique sur une partie pour la rejoindre. - Rejoins le vocalSur Mumble (
mumble.morpheen.dev), va dans le salon de ta partie. En jeu,/vocaldonne le lien. - Reviens au lobbyÀ tout moment avec
/hub(ou/lobby). En fin de partie, tout le monde y est renvoyé automatiquement.
C'est quoi l'UHC ?
Ultra Hardcore : une survie compétitive où chaque cœur compte.
Pas de régénération
La vie ne remonte pas toute seule : seulement avec les pommes dorées, les têtes dorées et les potions.
Une bordure qui se resserre
La zone de jeu rétrécit au fil de la partie et force les combats. Être dehors fait perdre de la vie.
Des phases
Récolte et équipement au début, PvP activé après un délai, puis combats jusqu'à la dernière équipe.
Une seule vie
Mort = élimination (spectateur). La dernière équipe ou le dernier joueur en vie gagne.
Commandes joueurs
| Commande | Rôle |
|---|---|
/parties | Liste des parties ouvertes (lobby). |
/hub, /lobby | Retour au lobby. |
/h rules, /h scenarios, /config | Règles, scénarios actifs et configuration de la partie (lecture seule). |
/tc <message>, /tl, /coords | Chat d'équipe et partage de position. |
/health, /kills, /topkills, /near | Infos de partie. |
/stats [joueur], /profil, /classement | Statistiques, profil et classements (kills, victoires, K/D). |
/msg, /r, /ignore | Messages privés, valables sur tout le réseau. |
/settings | Masquer les joueurs au lobby, messages privés, sons. |
/report <joueur> <raison>, /helpop | Signaler un joueur, demander de l'aide au staff. |
/practice | Arène d'entraînement en attendant le lancement. |
/vocal, /discord, /site | Liens du serveur. |
Hôtes
Héberger une partie
Réservé au grade Host (ou plus). Une partie à la fois par hôte, 3 parties maximum en même temps sur le réseau.
- Crée ta partieAu lobby : l'étoile de la barre d'objets, ou
/heberger. Un serveur de partie est créé et tu y es envoyé automatiquement, avec la gestion de la partie. - Configure-la
/h configouvre le menu : mode de jeu, scénarios, timers, bordure, équipes, kit, map. Détail plus bas. - Prépare la mapLe monde est généré à la création. Si besoin : « Régénérer la map » (
/h map regenerate), puis pré-génération (/h pregen start) pour éviter les lags au lancement. - Ouvre aux joueursTa partie apparaît dans la boussole du lobby. Annonce-la sur Discord (salon 🎮┃parties) et dans le vocal.
/h whitelist onpour une partie privée. - Lance
/h start: compte à rebours, dispersion des joueurs, puis début./h pause//h resumesi besoin. - Fin de partieLe vainqueur est annoncé, les stats sont enregistrées et tout le monde revient au lobby. Le serveur de la partie est ensuite supprimé.
/h recover reprend la partie.Configurer la partie
Tout se fait dans /h config, avant le lancement. Les changements ne valent que pour ta partie.
Mode de jeu
Choisis le mode (Classique, Meetup, Taupe Gun…) dans « Modes de jeu » ou avec /h modifier. Le bouton « Configuration du mode de jeu » ouvre ses réglages.
Scénarios
/h scenario : active les scénarios voulus, clic droit pour leurs paramètres. Les incompatibilités sont gérées automatiquement. /h vote start fait voter les joueurs.
Timers
PvP, invincibilité, soin final, bordure, épisodes : /h timer set <timer> <minutes> ou le menu. /h timer list pour tout voir.
Bordure
Taille de départ, taille finale, durée de réduction, paliers. En cours de partie : /h border set <taille> [secondes].
Équipes
Taille, équipes aléatoires ou choisies, tir ami. /h team random, /h team create|add|remove.
Kit et inventaire
/h kit edit pour le kit de départ, /h deathinv edit pour ce que lâche un mort (valider avec /finish).
Map
Biome du centre, remplacements de biomes, quantité de chaque minerai, gestion de l'eau (7 préréglages), Nether/End, graine.
Presets
Garde une config pour la prochaine fois : /h preset save <nom>, puis /h preset load <nom>.
Réglages par défaut du serveur
Ce que tu obtiens sans rien toucher ; tout se change dans /h config.
| Réglage | Par défaut | Remarque |
|---|---|---|
| Invincibilité | 1 min | Aucun dégât juste après la dispersion. |
| Soin final | 10 min | Tous les joueurs sont soignés une fois. |
| PvP | 20 min | Les combats entre joueurs sont autorisés. |
| Bordure | 60 min | Début de la réduction : 2000 → 200 blocs en 30 min, alertes à 10, 5 et 1 min. |
| Épisodes | 20 min | Rythme des annonces (et des cycles des modes à rôles). |
| Fermeture du Nether | 60 min | Les joueurs encore dans le Nether en sont sortis. |
| Deathmatch | désactivé | Sinon : bordure ramenée à 100 blocs et survivants dispersés. |
| Régénération naturelle | désactivée | Têtes dorées actives (10 s de régénération, 4 cœurs d'absorption). |
| Pomme de Notch | non fabricable | — |
| Équipes | solo (1), aléatoires | Tir ami désactivé ; préfixe ! pour le chat d'équipe. |
| Scénarios | aucun | À choisir par l'hôte. |
| Fin de partie | retour au lobby | Dernière équipe en vie. |
Outils de l'hôte
| Commande | Rôle |
|---|---|
/h start · /h stop · /h pause · /h resume | Contrôle de la partie. |
/h force <timer> | Déclencher un timer tout de suite (ex. PvP). |
/h say <message> | Annonce de l'hôte à toute la partie. |
/h groupe [taille] | Rappelle la règle des groupes (alliances limitées). |
/h spec · /h tp <joueur> | Passer spectateur, se téléporter à un joueur. |
/h heal · /h feed · /h give | Soigner, nourrir, donner un objet (à utiliser avec équité). |
/h revive <joueur> · /h kill <joueur> | Réanimer (bug, déconnexion injuste) ou éliminer un déconnecté. |
/h whitelist on|off|add|remove | Partie privée. |
/h autostart <secondes>|off | Lancement automatique quand assez de joueurs sont là. |
/h map preview | Visiter la map en spectateur avant le lancement. |
/h scenarios, /config) et n'utilise pas les outils de l'hôte pour avantager un joueur. Un hôte qui abuse perd son grade.Règles
Règlement
Valable en jeu, sur le Discord et sur Mumble.
- Respect de tousPas d'insultes, de harcèlement, de discrimination ni de contenu choquant.
- Pas de spam ni de pubNi messages en boucle, ni liens douteux, ni publicité pour d'autres serveurs.
- Jeu propreAucun cheat, client modifié qui donne un avantage, x-ray, texture pack x-ray, macro, autoclick ni exploitation de bug.
- Pas d'anti-jeuPas de team illégale (alliance non autorisée par la règle des groupes), de fuite d'informations de rôle, de ghosting en spectateur.
- Décisions du staffLes décisions de l'hôte et du staff s'appliquent. Une contestation se fait calmement, par ticket sur le Discord.
- Pseudo et skin correctsRien d'insultant ou d'inapproprié.
Sanctions
Barème appliqué par le staff. Les sanctions valent sur tout le réseau (lobby et toutes les parties). Le staff peut adapter selon la gravité et l'historique.
| Infraction | Gravité | 1re fois | Récidive |
|---|---|---|---|
| Triche (cheat, client modifié, x-ray, macro) | Grave | Ban définitif | — |
| Abus de bug volontaire | Grave | Ban 3 jours | Ban 30 jours |
| Grief, destruction volontaire | Grave | Ban 7 jours | Ban 30 jours |
| Insultes, harcèlement | Moyenne | Mute 1 jour | Ban 7 jours |
| Comportement toxique | Moyenne | Mute 6 heures | Ban 3 jours |
| Team illégale (alliance interdite) | Moyenne | Avertissement | Ban 1 jour |
| Fuite d'infos de rôle, ghosting | Moyenne | Avertissement | Ban 1 jour |
| Spam, flood, publicité | Légère | Mute 1 heure | Ban 1 jour |
| Pseudo ou skin inapproprié | Légère | Avertissement + changement | Kick puis ban 1 jour |
Jeu
Modes de jeu
L'hôte choisit le mode dans /h config. Les modes se combinent avec les scénarios.
UHC Classique Principal
La partie de base : on récolte, on mine, on s'équipe pendant les 20 premières minutes (sans PvP), puis les combats commencent. La bordure se resserre à partir de 60 minutes jusqu'à 200 blocs. Pas de régénération naturelle. Dernière équipe en vie gagne. Durée : environ 1 h à 1 h 30.
Meetup Principal
Partie express : tout le monde démarre avec un kit de combat, la bordure est petite et le PvP est immédiat. Les réglages sont faits automatiquement par le mode. Idéal pour enchaîner les manches ou départager un tournoi. Durée : 10 à 15 minutes.
Autres modes
Taupe Gun Équipes
Après un délai, une taupe par équipe est désignée : les taupes forment une équipe secrète (/t), choisissent un kit (/t kit) et peuvent se révéler (/reveal).
Switch UHC Équipes
Régulièrement, un joueur de chaque équipe est échangé avec un joueur d'une autre équipe.
Mystery Teams Équipes
Équipes aléatoires et invisibles, tir ami activé : une bannière à ta couleur aide à retrouver tes coéquipiers.
Red vs Blue Équipes
Deux grandes équipes, rouge et bleue, tirées au hasard.
Team FFA Solo
Équipes pour la dispersion et l'affichage, mais victoire individuelle (tir ami activé).
UHC Random Fun
Butin des blocs et des entités et/ou crafts mélangés aléatoirement. La graine se révèle avec /h random reveal.
Sky High Survie
Après un délai, les joueurs sous une hauteur donnée prennent des dégâts réguliers : il faut monter.
Caverns Map
Le générateur creuse des galeries supplémentaires (à activer avant la pré-génération).
Loup-Garou UHC Rôles
Adapté des Loups-Garous de Thiercelieux : 77 rôles, cycles jour/nuit, votes, Honneur et aura. Rôles annoncés au 2e épisode. Commandes /lg.
Naruto UHC Rôles
Inspiré de la Quatrième Grande Guerre Ninja : 4 camps, 57 rôles, chakra, Réincarnation des Âmes, Sceaux. Commandes /na.
Les Cendres d'Aldermoor Rôles
Mode à rôles original : 22 rôles avec pouvoirs (/role, /p), économie et missions.
Scénarios
Des règles en plus, activées par l'hôte (/h scenario). En jeu, /h scenarios liste ceux de ta partie.
Minage (11)
| Scénario | Règle | Réglages | Incompatible avec |
|---|---|---|---|
Cut Cleancut_clean | Les minerais tombent fondus et la nourriture cuite. | — | uhc_random |
Timbertimber | Casser une bûche abat tout l'arbre. | — | — |
Blood Diamondsblood_diamonds | Chaque diamant miné inflige un demi-cœur de dégâts. | — | — |
Diamond Limitdiamond_limit | Nombre limité de diamants minés par joueur. | limit | diamondless, barebones |
Gold Limitgold_limit | Nombre limité de minerais d'or minés par joueur. | limit | goldless, barebones |
Double Oresdouble_ores | Les minerais donnent deux fois plus de ressources. | — | triple_ores |
Triple Orestriple_ores | Les minerais donnent trois fois plus de ressources. | — | double_ores |
Vein Minervein_miner | Casser un minerai accroupi mine tout le filon (64 blocs max). | — | — |
Diamondlessdiamondless | Les minerais de diamant ne donnent rien. | — | diamond_limit, barebones |
Goldlessgoldless | Les minerais d'or ne donnent rien. | — | gold_limit, barebones |
Barebonesbarebones | Diamants, or, lapis, redstone et émeraudes donnent du fer. Pas de table d'enchantement, d'enclume ni de pomme dorée. Un mort donne 1 diamant, 1 pomme dorée, 32 flèches et 2 ficelles. | — | diamond_limit, gold_limit, diamondless, goldless, no_diamond_armor |
Craft (6)
| Scénario | Règle | Réglages | Incompatible avec |
|---|---|---|---|
Hasty Boyshasty_boys | Les outils fabriqués ont Efficacité III et Solidité III. | — | hasty_boys_lite |
Hasty Boys Litehasty_boys_lite | Les outils fabriqués ont Efficacité II. | — | hasty_boys |
Fast Smeltingfast_smelting | Les fourneaux cuisent quatre fois plus vite. | — | — |
Bench Blitzbench_blitz | Une seule table de craft par joueur. | — | — |
No Diamond Armorno_diamond_armor | L'armure en diamant ne peut pas être fabriquée. | — | barebones |
Unbreakableunbreakable | Les outils, armes et armures fabriqués sont incassables. | — | — |
Combat (16)
| Scénario | Règle | Réglages | Incompatible avec |
|---|---|---|---|
Bow Lessbow_less | Les arcs et arbalètes sont interdits. | — | — |
Rod Lessrod_less | Les cannes à pêche sont interdites. | — | gone_fishing |
Book Ceptionbook_ception | Chaque joueur tué fait tomber un livre enchanté aléatoire. | — | — |
Limited P4limited_p4 | Protection IV uniquement sur le casque et les bottes ; plastron et jambières limités à Protection III. | — | — |
Soupsoup | Un clic droit avec une soupe de champignons soigne 3,5 cœurs. | — | — |
No Cleanno_clean | Le tueur est invulnérable quelques secondes, sauf s'il attaque. | seconds | — |
No Clean Upno_clean_up | Le tueur est entièrement soigné à chaque kill. | — | — |
Bleeding Sweetsbleeding_sweets | Un joueur tué fait tomber 1 diamant, 5 lingots d'or, 16 flèches, 1 ficelle et 1 livre. | — | — |
Long Shotlong_shot | Une flèche tirée à plus de 50 blocs inflige double dégâts et soigne le tireur d'un cœur. | — | — |
Kill Switchkill_switch | Le tueur récupère l'inventaire de sa victime ; son propre stuff tombe au sol. | — | — |
Switcherooswitcheroo | Toucher un joueur avec une flèche échange vos positions. | — | — |
Webcagewebcage | Après un kill, une sphère de toiles d'araignée apparaît autour du tueur. | — | — |
Pyropyro | Résistance au feu permanente ; toutes les flèches enflamment leur cible. | — | fireless |
Every Roseevery_rose | Toutes les pièces d'armure fabriquées ont Épines I. | — | — |
Time Bombtime_bomb | Le stuff d'un mort est rangé dans un coffre qui explose après quelques secondes. | seconds | — |
Build UHCbuild_uhc | Chaque joueur reçoit un kit de combat (configurable : scenarios.build-uhc.kit). | — | — |
Survie (20)
| Scénario | Règle | Réglages | Incompatible avec |
|---|---|---|---|
Horse Lesshorse_less | Impossible de monter un cheval. | — | — |
Lucky Leaveslucky_leaves | Les feuilles ont une petite chance de donner une pomme dorée. | chance-percent | — |
Mob Leathermob_leather | Tous les animaux passifs donnent 1 à 2 cuirs. | — | — |
Carrot Combocarrot_combo | Carotte : Vitesse I (5 s). Carotte dorée : Régénération I (4 s). | — | — |
Head Boosterhead_booster | Les Golden Heads donnent 2 cœurs d'absorption et 5 s de régénération en plus. | — | — |
Cripplecripple | Les dégâts de chute donnent Lenteur I pendant 30 s. | — | no_fall |
Firelessfireless | Aucun dégât de feu ni de lave. | — | pyro |
Bald Chickenbald_chicken | Les poulets ne donnent plus de plumes ; les squelettes donnent 2 flèches de plus. | — | — |
Wood Lifewood_life | Chaque bûche cassée a 2 % de chances de soigner un cœur. | — | — |
Nine Slotnine_slot | Seule la barre rapide (9 cases) est utilisable. | — | — |
Lights Outlights_out | Les torches ne peuvent être ni fabriquées ni posées. | — | — |
Iron Maniron_man | À l'activation du PvP, les joueurs n'ayant subi aucun dégât reçoivent 2 pommes dorées. | — | — |
Falloutfallout | Après un délai, les joueurs au-dessus d'une hauteur subissent des dégâts réguliers. | start-minutes, y-level | — |
Vanilla+vanilla_plus | Pommes deux fois plus fréquentes, silex une fois sur deux, perle garantie sur les Endermen. | — | — |
Mob Lootingmob_looting | Les monstres et animaux donnent deux fois plus de butin. | — | — |
Cat Eyescat_eyes | Vision nocturne permanente. | — | — |
No Fallno_fall | Aucun dégât de chute. | — | cripple |
Final Heal Onlyfinal_heal_only | Aucune régénération : le soin final est le seul soin. | — | no_regen |
No Regenno_regen | Pas de régénération naturelle (pommes dorées et potions fonctionnent). | — | final_heal_only |
Netheribusnetheribus | Après un délai, les joueurs hors du Nether subissent des dégâts réguliers. | start-minutes | — |
Fun (16)
| Scénario | Règle | Réglages | Incompatible avec |
|---|---|---|---|
Inventorsinventors | Le premier joueur à fabriquer chaque objet est annoncé. | — | — |
Coffee Addictscoffee_addicts | Vitesse I et Célérité I permanentes, mais la faim baisse deux fois plus vite. | — | — |
Exposureexposure | Régulièrement, tous les joueurs brillent pendant 10 secondes. | interval-minutes | — |
Statuesstatues | Une statue portant l'armure du mort apparaît à sa place. | — | — |
Bombersbombers | Chaque monstre tué fait tomber un bloc de TNT. | — | — |
Batsbats | Une chauve-souris tuée donne une pomme dorée (95 %)… ou la mort (5 %). | — | — |
Birdsbirds | Chute lente permanente pour tous. | — | — |
Puppy Powerpuppy_power | Chaque joueur commence avec 32 os, 32 chairs putréfiées et 5 œufs de loup. | — | — |
Zombieszombies | Un joueur mort revient en zombie avec son nom et son armure. | — | — |
Monster Incmonster_inc | Ouvrir une porte posée téléporte vers une autre porte posée. | — | — |
Gone Fishinggone_fishing | Canne incassable très enchantée, 20 enclumes et 1000 niveaux ; pas de table d'enchantement. | — | rod_less |
Master Levelmaster_level | Chaque joueur commence avec un grand nombre de niveaux. | levels | — |
Biome Paranoiabiome_paranoia | La couleur du pseudo dans le tab dépend du biome. | — | anonymous |
Superheroessuperheroes | Chaque équipe reçoit un pouvoir permanent aléatoire. | — | — |
Random Scenariosrandom_scenarios | Au lancement, des scénarios compatibles supplémentaires sont tirés au sort. | count | — |
Anonymousanonymous | Pseudos masqués (tab, chat, nametags) et skins par défaut. | — | biome_paranoia |
Équipes (3)
| Scénario | Règle | Réglages | Incompatible avec |
|---|---|---|---|
Love at First Sightlove_at_first_sight | Deux joueurs sans équipe qui se croisent forment une équipe. | — | — |
Do Not Disturbdo_not_disturb | Deux joueurs qui se battent sont verrouillés 30 s : personne d'autre ne peut les toucher. | — | — |
Backpacksbackpacks | Sac partagé de 27 cases par équipe : /bp. | — | — |
FAQ
Je ne peux pas me connecter
Vérifie la version (Java 26.3) et l'adresse play.morpheen.dev. Si tu es banni, l'écran de connexion affiche la raison et la durée.
Comment devenir hôte ?
Demande le grade Host au staff sur le Discord. Il est donné aux joueurs connus et fiables.
J'ai été tué par un bug
Préviens l'hôte tout de suite (/helpop) : il peut te réanimer avec /h revive.
Où voir mes stats ?
/stats et /classement en jeu, ou /stats sur le Discord.